sábado, 31 de dezembro de 2011

Segredos AC Brotherhood

Lista de Alguns Segredos De Asassins Creed Brotherhood:
Assassin's Creed: Brotherhood - Segredos revelados e pontuação 90 com 42 reviews no dia do lançamento !!


Metacritic = 90 de 100 com 42 reviews !!!

Guia de segredos encontrado aqui:

Há uma tonelada de segredos que podem ser encontrados durante Assassin's Creed Brotherhood. Use o guia abaixo para nunca perder um!

Cristina Memories
A Second Chance - Atinja 15 % de total sincronia
Last Rite s- 30 % de total sincronia
Best Man - 45 % de total sincronia
Persona Non Grata - 60 % de total sincronia
Love's Labour's Lost - 75 % de total sincronia

Capes
Auditore Cape - Complete o metagame Rebuilding Rome
Borgia Cape - Colete 100 Borgia Flags
Medici Cape - Você precisa ir para level 30 no jogo do Facebook "Assassin's Creed: Project Legacy"
Venetian Cape - O mesmo que Medici Cape

Roupas
Raiden Skin - Você precisa receber a medalha de bronze ou superior em todos os desafios de treinamento Virtual
Florentine Noble Attire - Precisa comprar estes com 2 tokens através do serviço Ubisoft
Altair's Robes - mesmo que acima
Armor or Altair - mesmo que acima

Bandeiras Borgia e Mapas de tesouro
Centra Flags Map - Desbloqueado por qualquer fim de game ou recolhendo 25 bandeiras Borgia
Antigo Flags Map - Desbloqueado por qualquer fim de game ou recolhendo 25 bandeiras Borgia
Campagna Flags Map - Desbloqueado por qualquer fim de game ou recolhendo 25 bandeiras Borgia
Vaticano Flags Map - Desbloqueado por qualquer fim de game ou recolhendo 25 bandeiras Borgia
Feathers Map - Desbloqueado por qualquer fim de game ou recolhendo 25 bandeiras Borgia

Depois de desbloqueadas, Você precisa comprar os mapas de um comerciante da arte.

Recompensas das quest dos Shops
Seusenhofer Pauldrons and Chest Guards - Você precisa completar a Quest Exotica Shop (Ferreiros)
Spada Lunga - Você precisa completar a Quest da Blood Money Shop (Ferreiros)
Captain's Sword - Você precisa completar a Quest da Faith Shop (Ferreiros)
Vaticano Treasures Map - Você precisa completar a Quest Trendsetting Shop (Mercador de Arte)
Large Quiver - Você precisa completar a Quest Pulling Threads Shop (Alfaiate)
Fast Poison - Você precisa completar a Quest Venomous Shop (Médico)

Recompensas do Metagame Rebuilding Rome recompensas metagame Roma
Cavalieri Mace and Butcher Knife - Você precisa abrir 5 Blacksmiths
Spadone - Você precisa abrir 10 Blacksmiths
Knife Belt Upgrade - Você precisa abrir 4 shops alfaiate (próxima atualização de 8 Shops Tailor)
Large Medicine Pouch - o mesmo que Knife Belt Upgrade (4 Tailor Shops)
Large Poison Vial - abra 8 Tailor Shops

Recompensas de Guild
Courtesans Guild Crest - Leve cada Guild para o Level 2
Thieves Guild Crest - Leve cada Guild para o Level 2
Mercenaries Guild Crest - Leve cada Guild para o Level 2
Maria's Dagger - Leve cada Guild para o Level 3
La Volpe's Bite - Leve cada Guild para o Level 3
Bartolomeo's Axe - Leve cada Guild para o Level 3
Assassin's Guild Crest - Complete todos os desafios Assassins Guild
Sword of Altair - Complete todos os desafios Assassins Guild

Você vai desbloquear estes em Hideout Ezio

Pinturas raras
Self Portrait - pode ser conseguido completando a seqüência 8 ou recolhendo 15 bandeiras Borgia
Young Man with an Apple - pode ser conseguido completando a seqüência 8 ou recolhendo 15 bandeiras Borgia
Christ Blessing - pode ser conseguido completando a seqüência 8 ou recolhendo 15 bandeiras Borgia

Podem ser comprados dos Comerciantes de Arte de Centro, Antico e Campagna

Retratos
Você pode obter todos os retratos abaixo derrotando o inimigo associado.

Cesare Borgia
Rodrigo Borgia
Lucrezia Borgia
Baron de Valois
Juan Borgia
Micheletto

War Machine Modelos
Tank Model - adquirida completando a missão "Hell on Wheels" War Machine
Bomber Model - adquirida completando a missão "Flying Machine 2.0" War Machine
Machine Gun Model - adquirida completando a missão "Outgunned" War Machine
Naval Cannon Model - adquirida completando a missão "Loose Cannon" War Machine

Invenções de Leonardo
Parachute - Adquirida quando você completar todas as missões War Machine. Leonardo Leonardo irá oferecer-lhe isso quando você completar todas.

Ultimate Equipment
Dagger and Armor of Brutus - Você tem que coletar coletar as seis chaves de Rômulo de Followers Lairs
Elas estão abaixo da Torre Borgia - Prospero da Siena - em um cofre.

Artefatos
Todos os artefatos a seguir podem ser conseguidos deixando o Animus e indo apresentar Monteriggioni (?). Eles irão aparecer no seu Santuário em algumas prateleiras.

Mario's Sword
Medici Cape
Claudia's Record Book
Maria's Feather Chest
Ezio's Belt

Recompensas de serviço
Xbox 360/Playstation 3 Theme - vá até o serviço da Ubisoft e gaste 1 token
The Hellequin - Mesmo que acima (multiplayer character)
Pistol Upgrade - vá até o serviço da Ubisoft e gaste 3 tokens (isto é equipado automaticamente)

Segredo do Subject 16
The Truth - A verdade - Você terá que encontrar todas as 10 falhas e resolver todos os enigmas Cluster (pode encontrá-los em uma área secreta do Animus)

Tesouros
Ride the Unicorn - atinja 100 % de total sincronia na sequência 1
Buns of Steel - atinja 100 % de total sincronia na sequência 2
Killing Spree - atinja 100 % de total sincronia na sequência 3
Sisterhood - atinja 100 % de total sincronia na sequência 4
Ultimate Guild - atinja 100 % de total sincronia na sequência 5
Unlimited Assassin Signals - atinja 100 % de total sincronia na sequência 6
Desmond Everywhere - atinja 100 % de total sincronia na sequência 8

Fonte original: CGV

...

Estou um pouco confusa. Assassin's Creed não foi lançado hoje???


Cheats
Estas são Cheats que você pode destravar quando completar a tarefa apropriada.Quando a tarefa for concluída, você pode ligar o cheat no menu "Opções". Cheatsnão vai funcionar no modo normal, ele só funciona quando você está repetindo o modo de memórias.
Ride the Unicorn / Ligar todos os cavalos em unicórnios, as armas são elétricos:Bata uma seqüência com 100% Synch
Bolos de Roubar / Invencibilidade: Bata Seqüência 2 com 100% Synch
Killing Spree / Assassinatos não pode ser bloqueado: Bata Seqüência 3, com 100%Synch
Irmandade / recruta Assassin's Guild são todos do sexo feminino: Bata Seqüência 4, com 100% Synch
Ultimate Guild / recruta Assassin's Guild são Assassino Rank: Bata Seqüência 5com 100% Synch
Chamando todos os assassinos / Não timer cooldown quando chamadoAssassinos: Beat seqüência 6, com 100% Synch
Desmond Everywhere / pele Desmond: Beat Seqüência 8, com 100% Synch
Desbloquear mais Capes

Auditore Cape: tudo o reparo para obter 100% sobre a reconstrução de Roma
Borgia Cape: Coletar as 100 bandeiras Borgia
Assassin's Creed Tocar: Medici Cabo Legacy Project (um jogo de Facebook) e chegar ao nível 30 / você deve ligar seu perfil de jogador para sua página do Facebook
Assassin's Creed Tocar: Veneziano Cabo Legacy Project (um jogo de Facebook) e chegar ao nível 30 / você deve ligar seu perfil de jogador para sua página do Facebook
Desbloquear mais Trajes

Raiden (de Metal Gear): conseguir um bronze ou melhor, em todos os Desafios daFormação Virtual
Florentina em traje nobre: Compra de 2 tokens Uplay
Altair (de Assassin's Creed): Na compra de 2 tokens Uplay
Armor Altair: Aquisição de 2 tokens U-play
Desmond Figurino: Beat Seqüência 8, com 100% Synch

Desbloquear área secreta "a Verdade"
Para desbloquear "A Verdade " Secret Area na Animus, você deve primeiro encontrar as 10 Falhas e resolver enigmas e completar todos os clusters.

Recompensas: Reconstruindo Minigame Roma
Restaurar as lojas abaixo para obter atualizações:
Restauração 4 ALFAIATES - Upgrade Correia Knife
Restauração 4 ALFAIATES - Upgrade Bolsa de Medicina
Restauração 5 Ferreiros - Mace Cavalieri / faca de açougueiro
Restaurar 8 Lojas Tailor - Upgrade Correia Knife
Restaurar 8 Lojas Tailor - Upgrade Vial Poison
Restaurar 10 Ferreiros - Longsword Spadone


Desbloquear os pára-quedas
Leonardo dá-lhe um pára-quedas se você completar todas as missões War Machine.

Links Asassins Creed (MAC)

TPB(The Pirate Bay)
Asassins Creed 1:(5.83GB)

http://thepiratebay.org/torrent/5291944/Assassins_Creed_[MAC]_[Cider]
Asassins Creed 2:(7.46GB)

http://thepiratebay.org/torrent/5880449/Assassin_s_Creed_II_[Mac]
Asassins Creed Brotherhood:(8.15GB)

http://thepiratebay.org/torrent/6687730/Assassin_s_Creed_Brotherhood_[Mac]

sexta-feira, 30 de dezembro de 2011

Livros(2)

Assassin's Creed.
A série é escrita pelo autor Oliver Bowden e está sendo lançada pela Editora Galera Record.
A série conta a história do famoso jogo de vídeo-game Assassin's Creed desenvolvido pela Ubisoft Montreal.
1ª livro - Assassin's Creed - Renascença, Lançado em 2011.
Sinopse: Traído pelas famílias que governam as cidades-estado italianas, um jovem embarca em uma jornada épica em busca de vingança. Para erradicar a corrupção e restaurar a honra de sua família, ele irá aprender a Arte dos Assassinos. Ao longo do caminho, Ezio terá de contar com a sabedoria de grandes mentores, como Leonardo da Vinci e Nicolau Maquiavel, sabendo que sua sobrevivência depende inteiramente de sua perícia e habilidade. Para os aliados, Ezio se tornará uma força de mudança, lutando por liberdade e justiça. Para os inimigos, ele se tornará uma ameaça, dedicado de corpo e alma à destruição dos tiranos que oprimem o povo italiano. Assim começa uma épica história de poder, vingança e conspiração. Embarque nessa aventura cheia de mistérios e lutas pelo poder, e faça parte também de Assassin's Creed.

2ª livro - Assassin's Creed - Brotherhood, sem previsão de lançamento.

Sinopse: Em Breve...

3ª livro - Assassin's Creed - The Secret Crusade, sem previsão de lançamento.
Sinopse: Em Breve...

4ª livro - Assassin's Creed - Revelations, sem previsão de lançamento.
Sinopose:Em Breve...
Fonte(s)
http://tudosobrelivrosemais.blogspot.com/2011/07/assassins-creed.html

Livros

1ª livro - Assassin's Creed - Renascença
2ª livro - Assassin's Creed - Brotherhood
3ª livro - Assassin's Creed - The Secret Crusade
4ª livro - Assassin's Creed - Revelations



Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles

Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles
Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles é um jogo eletrônico de ação-aventura lançado para Nintendo DS, iOS, Android e Symbian. Ele foi desenvolvido pela Gameloft e publicado pela Ubisoft, e é a prequela de Assassin's Creed.[3] Foi lançado nos Estados Unidos em 5 de fevereiro de 2008. O enredo se passa em duas novas cidades: Tiro e Alepo; e em três cidades já vistas: Jerusalém, Acre e Damasco; mas não inclui Masyaf. Ao contrário do primeiro Assassin's Creed, o jogo não é contado através da perspectiva de Desmond Miles, mas sob a perspectiva de Altaïr Ibn La-Ahad, apesar das telas de menu serem do Animus.

Assassin's Creed: Bloodlines

Assassin's Creed: Bloodlines

Assassin's Creed: Bloodlines é um jogo eletrônico lançado exclusivamente para o portátil PlayStation Portable, e faz parte da série Assassin's Creed, ambientado entre os eventos do primeiro jogo da série e Assassin's Creed II. O jogo foi desenvolvido pela Ubisoft Montreal em conjunto com a Griptonite Games e publicado pela Ubisoft[2] em 10 de novembro de 2009 na América do Norte e 20 de novembro do mesmo ano na Europa.[1]
Jogabilidade
Assassin's Creed é um jogo de ação-aventura implementado com elementos de stealth, no qual o jogador primariamente assume o papel de Altaïr durante a experiência de Desmond, da mesma maneira que em Assassin's Creed. Ao contrário do spin-off anterior da série, Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles, para Nintendo DS, o jogo trará uma jogabilidade semelhante ao jogo original, com a qual os jogadores serão capazes de percorrer um mundo aberto com jogabilidade não-linear, permitindo-os a andar pela ilha livremente. O elemento de stealth deste jogo pode ser alcançado ao manter-se fora da vista dos inimigos e misturando-se com o ambiente, utilizando esconderijos como carroças com feno, por exemplo.[3]
Enredo
Assassin's Creed: Bloodlines se passa antes dos eventos de Assassin's Creed II, mas após os eventos do primeiro jogo da série. O jogo é ambientado na ilha de Chipre, onde os jogadores tomam o papel de Altaïr, o protagonista original da série. Altaïr saiu da Terra Santa (que foi o local do primeiro jogo) em direção a Chipre para assassinar os últimos remanecentes dos templários, o que é a premissa do jogo. O jogo será usado para explicar a conexão entre três personagens principais da série: Altaïr Ibn La-Ahad, Desmond Miles (descendente de Altaïr) e Ezio Auditore di Firenze (personagem principal de Assassin's Creed II e descendente de Altaïr).[3]
Conectividade
Assassin's Creed: Bloodlines irá possuir uma conectividade exclusiva com a versão para PlayStation 3 de Assassin's Creed II. Isto foi revelado durante a E3 de 2009 que, ao conectar um PSP a um PlayStation 3, seis armas exclusivas e únicas podem ser desbloqueadas em ambos Assassin's Creed II e Assassin's Creed: Bloodlines.
"Pacote de Entretenimento"
Assassin's Creed: Bloodlines será lançado junto com um Pacote de Entretenimento de Assassin's Creed, que consiste do jogo em si, um PSP-3000 branco, um Memory Stick e um filme UMD.[4]

Assassin's Creed: Revelations

Assassin's Creed: Revelations

Assassin's Creed: Revelations é o seguinte jogo da franquia Assassin's Creed desenvolvido pela Ubisoft e lançado em 15 de novembro de 2011 no Brasil.
Durante o jogo, os três protagonistas dos jogos anteriores da franquia serão apresentados: Altaïr, Ezio e Desmond. O Jogo foi lançado para PlayStation 3 e Xbox 360 no dia 15 de Novembro de 2011. E para o Sistema Operacional Microsoft Windows o jogo chegará apenas no dia 2 de Dezembro de 2011. [4][5]
Sinopse
O jogo contará com todos os três personagens principais da série até agora: Altaïr ibn La-Ahad, Ezio Auditore da Firenze e Desmond Miles. O jogo passará no ano de 1511 d.C., Ezio está em busca de segredos escondidos pelo lendário Altaïr em Masyaf, antigo lar da Ordem dos Assassinos. Após ser surpreendido pelos Templários, Ezio viaja até a capital do Império Otomano, Constantinopla, que está dividida em quatro distritos para encontrar misteriosas chaves escondidas pelo explorador Nicolau Polo, se estas chaves cairem nas mãos dos Templários, poderão destruir segredos não só dos Assassinos, mas de toda a história da humanidade.

Assassin's Creed: Brotherhood

Assassin's Creed: Brotherhood

Assassin's Creed: Brotherhood é o um jogo de ação-aventura em terceira pessoa, sendo o terceiro da franquia de Assassin's Creed, desenvolvido pela Ubisoft para Microsoft Windows, PlayStation 3 e Xbox 360, lançado em Novembro de 2010. É o primeiro jogo da série a apresentar um modo multiplayer.
Jogabilidade
Assassin's Creed: Brotherhood manterá o estilo Sandbox em um mundo completamente aberto na cidade de Roma, na Itália. Assim como os primeiros jogos da franquia, as mecânicas estarão baseadas no uso do Parkour para locomoção, o modo Stealth para a construção de assassinatos mais complexos, e novos modos de combate, seja com armas brancas ou de fogo. Pela primeira vez na série, o game oferecerá um modo multiplayer, juntamente com 15 horas de uma nova campanha single player, tambem contando agora com legendas em português nos menus e nos dialogos do game.
Single player
O jogador novamente controla o assassino Ezio Auditore da Firenze através de memórias genéticas de Desmond Miles utilizando o Animus 2.0. Mais missões dos tempos modernos serão introduzidas ao jogador ao longo da progressão da história principal. Como um mestre assassino, Ezio terá que reorganizar sua irmandade em Roma para lutar contra os templários. Haverá um modo de controle dos assassinos que permitirar-lhe enviar novos recrutas assassinos ao redor do mundo para lutar pelos seus ideais ou simplesmente utilizá-los como ajudantes em suas missões em Roma. Oferecer novos objetivos aos coadjuvantes é essencial para que eles evoluam e ganhem pontos de experiência, já que isso lhes proporcionará novas habilidades, roupas, armaduras e armas de longo e curto alcance. No entanto, mesmo Ezio sendo um mestre assassino neste episódio, suas habilidades ainda não estão perfeitas e ele ainda terá que aprender a usar novas máquinas, como o pára-quedas de Leonardo da Vinci, que poderá ser utilizado para pular de edifícios mais altos.
O jogador terá que reconstruir Roma, que está caíndo em ruínas graças ao governo corrupto dos Templários sobre os estados Papais, concentrando o poder no Vaticano. Assim como a vilarejo de Monteriggioni em Assassin's Creed II, Ezio terá a capacidade de investir na cidade para ganhar prêmios e forçar uma revolução, que contará agora com a ajuda do povo. O jogador terá que conquistar e destruir as torres do exército Borgia com o intuito de liberar regiões da cidade do domínio da família. Completando esses objetivos libera novas missões e oportunidades. Roma é a maior cidade já criada na série, sendo três vezes o tamanho de Florença de Assassin's Creed II e inclui 5 distritos variados: Vaticano, Downtown, Tiber, Country and Antique. Nehuma outra cidade ou mapa foram anunciadas como exploráveis, apesar de Monteriggioni aparecer no ínicio do jogo e Florença ser vista em fotos no modo multiplayer.
O modo de combate foi reformulado para ser mais rápido e dinâmico. Ataques furtivos e ações ofensivas serão mais mortais em Brotherhood do que no primeiros jogos, onde o contra-ataque parecia ser mais eficiente. A inteligência artificial se tornou mais agressiva, podendo ocorrer ataques simultâneos. Para matá-los, Ezio pode utilizar armas de longo e curto alcance ao mesmo tempo, introduzindo a Pistola ao combate mão-a-mão. O protagonista pode também jogar machados e outras armas aos seus inimigos. Novos arquétipos foram adicionados em relação a Assassin's Creed II, como os Guardas Papais, por exemplo. Novas técnicas mais letais de execução foram somadas as outras mais antigas, onde Ezio pode, por exemplo, atirar sua pistola praticamente dentro do crânio do oponente.
Os cavalos poderão agora entrar nas cidades, tendo um papel importantíssimo na criação de assassinatos, combates e sequências de fuga.
Multiplayer
O modo multiplayer estará presente em todas as plataformas, no entanto, o Beta estará disponível apenas para usuários do PlayStation 3 e está previsto para começar em 4 de Outubro de 2010. Três mapas foram confirmados para o modo Beta: Roma, Castel Gandolfo e Siena. O modo multiplayer diferenciado foi elogiado por muitos na E3 2010, onde foi apresentado. Recebeu, inclusive, o prêmio de Melhor Game Multiplayer do show pela GameTrailers. Os jogadores são templarios em treinamento nas dependências da Abstergo. Eles usam o Animi (plural de Animus) visto no início de Assassin's Creed II nao acessar memórias dos assassinos com o intuito de adquirir suas habilidades usando o Bleeding effect.
Em Wanted, seis ou mais jogadores são introduzidos a um mapa onde eles devem procurar e assassinar uns aos outros. No entanto, as regras não permitem um clássico jogo estilo "deathmatch", mas sim perseguições de gato-e-rato. Cada jogador recebe um contrato, onde o objetivo é encontrar e matar o oponente sem ser visto ou morto pela própria presa. Se o jogador é visto pelo contrato, o oponente será avisado e irá fugir para sobreviver, dando início a sequências de perseguições formadas, principalmente, por movimentos de parkour. Um jogador recebe pontos a partir da construção de assassinatos variados. Vence aquele que obtiver o maior número de pontos.
Em Alliance, oito jogadores são divididos em duas equipes e, trabalhando juntos, devem completar vários contratos sem serem mortos pelo grupo adversário.
Os jogadores terão a capacidade de escolher um entre os personagens disponíveis: Cortesã, Caçador, Barbeiro, Padre, Carrasco, nobre, Doutor, Mercadante, Soldado e o Ferreiro. Dois outros personagens jogáveis também estarão disponíveis: O Arlequim e o Oficial. Eles só estarão presentes, no entanto, apenas nas versão pré-vendidas do game nas versões de colecionadores e também no pack de expansão do jogo "Da Vinci Disappearance". No modo on-line, existem mais personagens que passam a ser jogáveis à medida que os jogadores avançam de nível, que são: Ferreiro, Ladra, Salteador e Mercenário. Cada assassino terá movimentos únicos e assassinatos diferenciados.
História
O jogo se inicia logo depois dos eventos de Assassin's Creed II, no ano de 1500, quando Monteriggioni (ou a Villa Auditore) é atacada pelo exército Borgia, comandado por Cesare Borgia. Durante a batalha, o tio de Ezio, Mario, é morto e a Maçã do Éden é roubada. O jogo então avança até o ano de 1503, onde Ezio Auditore, agora um Mestre Assassino, deve procurar, nas ruas de Roma com a ajuda de Niccolò Machiavelli (Nicolau Maquiavel), por discípulos que desejam tornar-se assassinos e recuperar a Maçã do Éden, peça fulcral para os Assassinos...

Assassin's Creed II


Assassin's Creed II
Assassin's Creed II é um jogo eletrônico de ação-aventura em terceira-pessoa que foi desenvolvido pela Ubisoft Montreal e publicado pela Ubisoft. Sendo a sequência de Assassin's Creed, ele foi lançado em 17 de novembro de 2009 na América do Norte[5] e em regiões PAL[6] para iPhone OS, PlayStation 3 e Xbox 360 e no dia 9 de Março de 2010 para Microsoft Windows.[2][7][8]
Jogabilidade
Assassin's Creed II começa em 1476 e termina em 1499 com o protagonista Ezio evoluindo através da história para se tornar um assassino melhor. Assassin's Creed II passa-se num mundo aberto com jogabilidade não-linear, permitindo ao jogador vaguear livremente pela cidade e comprar armas dos vendedores. Também está disponível uma tintura colorida para mudar a cor da roupa do personagem. Um artigo publicado na Game Informer revelou que Assassin's Creed II dará ao jogador a habilidade de nadar e usar os canais de Veneza como pontos de esconderijo para atrair os guardas à agua com o intuito de assassinato. Na E3 2009, foi confirmado pelo diretor criativo que Ezio será capaz de dirigir pequenos barcos. Um jovem Leonardo da Vinci está presente no jogo, como auxílio ao jogador em matéria de armas disponíveis. Em um ponto do jogo, o jogador tem acesso a máquina voadora de Da Vinci, que ele construiu. [9]
A ScrewAttack revelou que existem muitas armas incluídas no jogo como machados, lanças, espadas, adagas, e numerosas outras.[10] Seis armas adicionais podem ser destravadas pelos jogadores que completaram Assassin's Creed: Bloodlines ligando seu PSP ao PS3. Adicionalmente, o jogador pode desarmar oponentes e usar suas próprias armas contra eles. O jogo apresenta um sistema de combate muito mais sofisticado; o jogador pode usar uma variedade de táticas em diferentes inimigos e - como demonstrado na demo da E3 2009 - agora pode assassinar duas pessoas de uma vez através das lâminas duplas de Ezio. O jogador também é capaz de cometer um assassinato escondido se estiver posicionado corretamente em proximidade com o alvo e se Ezio permanecer anônimo sem ter de selecionar as lâminas duplas. Uma lâmina envenenada é outro update das lâminas escondidas que Ezio conseguirá de da Vinci.
Os desenvolvedores disseram que enquanto em Assassin's Creed havia cinco ou seis tipos de missão, existirão entre catorze e dezesseis tipos de missão em Assassin's Creed II. Isto faz missões grandes se juntarem. Uma missão pode começar como missão de escolta, se tornar missão de caça, e terminar como missão de assassinato. A estrutura das missões de Assassin's Creed foi jogada fora, logo não há mais investigações.
O sistema de saúde foi ajustado para se tornar mais dinâmico e participatório, significando que a "sincronização de memória" usada no primeiro jogo apenas serve para carregar a saúde até certo ponto. Ferimentos mais graves requerem uma viagem até os vários médicos, que podem trazer Ezio de volta a saúde completa.[9]
Assim como usando água como esconderijo, agora o jogador poderá usar partes do cenário ou de multidões como esconderijo (como com o grupo de clérigos em Assassin's Creed). Como no jogo de 2006 Hitman: Blood Money, haverá um sistema de notoriedade, e o personagem se tornará mais notório conforme Ezio completar mais missões, porém a infâmia de Ezio pode ser diminuída ao arrancar posteres de "Procurado" dele ou assassinando testemunhas.[9] Aliás, um sistema de dia e noite foi adicionado ao jogo, dando um senso de passagem de tempo. Algumas missões só poderão ser executadas de dia ou de noite. O jogo apresentará um tipo de sistema econômico que fará possível contratar serviços de personagens não jogáveis. Ezio pode roubar de qualquer um dos personagens, e esses personagens podem igualmente roubar de Ezio. O jogador também pode usar os "codex", encontrados durante o jogo, para atualizar armas e conseguir pontos de saúde extras, através de Leonardo da Vinci.
Além da cidade principal do jogo, o jogador pode acessar localizações escondidas como cavernas e catacumbas, com os conteúdos comparados pelos desenvolvedores aos de Prince of Persia. Explorar essas localizações traz recompensas ao jogador. Também foi dito que o jogador pode jogar dinheiro no chão, o que atrai a atenção de civis próximos, criando distração. Adicionalmente, a visão de águia do primeiro jogo foi melhorada, agora tendo a opção de permanecer em terceira pessoa com a visão ativada, permitindo ao jogador localizar alvos enquanto andam. Além de o jogador,poder construir sua própria aldeia,que terão seus habitantes,podendo ganhar dinheiro com sua aldeia.
Equipamentos
Durante suas aventuras na Itália, Ezio terá à disposição um arsenal de instrumentos que o auxiliarão em suas missões. Diferentemente do primeiro jogo, o jogador poderá utilizar não só espadas e facas mas maças, machados e lanças, cada uma com suas vantagens(também foram acrescentados novos contra golpes que chamam muita atenção pela brutalidade e estilo de matar). Além disso, agora Ezio portará duas hidden blades que beneficiam o jogador em combate e em assassinato(é possível matar dois inimigos de uma só vez) e alguns apetrechos bem legais: uma agulha com veneno, a qual causa loucura nos guardas seguida da morte deles e uma pistola de pulso, muito boa para liquidar arqueiros ou alvos diversos.
Mas Ezio não sairá desprotegido em suas missões porque contará com armaduras especiais compradas em ferreiros(apenas a armadura de Altair é adquirida de modo diferente mas também é a única que muda a cor das roupas de Ezio, para tingir as roupas é necessários ir num alfaiate de quaisquer cidades do jogo). São elas: Leather Armor, Helmschmied Armor, Metal Armor, Missaglias Armor e Armor of Altair.
Fora estes equipamentos temos as facas arremessáveis, bombas de fumaça, remédios, o próprio dinheiro de Ezio que é usado em diversas atividades(até pra distrair guardas e pessoas) e as capas que podem ajudar o jogador a transitar nas cidades.
Enredo
O jogo começa imediatamente após os eventos de Assassin's Creed. Desmond e uma aspirante a assassina, Lucy Stillman, escapam do laboratório de Abstergo, seguindo para um esconderijo dos assassinos. Desmond descobre que os assassinos, com poucos recursos e dinheiro, estão tendo dificuldades para vencer os templários. Stillman, um dos assassinos, revela que ela e uma nova equipe têm trabalhado em um novo dispositivo, o Animus 2.0. Desmond então vê as memórias de um novo assassino através da nova máquina.
O jogador assume o papel de um jovem nobre que se tornou assassino, chamado Ezio Auditore. O pai de Ezio e seus irmãos, acusados de trair a cidade de Florença, são executados em praça pública. Ezio também seria executado, porém conseguiu escapar da morte. Ezio então parte junto com sua mãe e sua irmã para a vila dos Auditore, onde descobre que seus irmãos e seu pai eram secretamente assassinos. Ezio passa a ajudar seu tio Mario na guerra entre os templários e os assassinos, com o intuito de se vingar dos causadores da morte de sua família.[11] Como Altair no primeiro jogo, Ezio é um ascendente de Desmond Miles, o barman dos dias modernos que foi capturado em Abstergo, com o próprio Ezio sendo descendente de Altair.
O jogo se passa no século XV, na Itália, durante o Renascimento, aproximadamente trezentos anos após o primeiro jogo.[10] Como Assassin's Creed, os personagens baseados em figuras históricas estão presentes no jogo incluindo Leonardo da Vinci, Niccolò Machiavelli, Catarina Sforza, Lorenzo de' Medici e Rodrigo Bórgia. Ao contrário de Altair, o qual o dedo anelar foi amputado para acomodar o uso de sua lâmina escondida, Ezio tem o seu dedo o qual ostenta um anel com o brasão de sua amada.
Recepção
Até Janeiro de 2010, o jogo vendeu 6 milhões de cópias.[12]

Asassin's Creed 1


Assassin's Creed
Assassin's Creed é um jogo eletrônico de ação-aventura em terceira-pessoa desenvolvido pela Ubisoft Montreal e publicado pela Ubisoft. Foi lançado mundialmente em Novembro de 2007 para os consoles PlayStation 3 e Xbox 360,[2] e em Abril de 2008 para Windows. Teve também uma conversão para celular/telemóvel que foi lançada em 2007[9] e uma prequela intitulada Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles lançada para Nintendo DS e iPhone, em 2008 e 2009, respectivamente.[10][11]
A história se ambienta em setembro de 2012, focando-se em Desmond Miles, um bartender sequestrado e levado a um laboratório de uma empresa chamada "Indústrias Abstergo", que conduz pesquisas sobre memória genética. Através de sessões com Desmond, o jogador toma conhecimento de que ele é o descendente de Altaïr Ibn La-Ahad ("Filho de Nenhum"), um membro do "Clã dos Assassinos" de 1191, que esteve em uma missão de obter um "Pedaço do Éden", um artefato capaz de criar ilusões, dos Templários. Ao longo da história, é revelado que a administração do laboratório é uma versão moderna dos Templários, e que eles estavam cientes da ascendência de Miles. Quando o real objetivo deles é revelado, o jogador toma conhecimento de que eles estão tentando localizar um Pedaço do Éden, o qual eles acreditavam estar escondido nas memórias de Miles.
Em geral, Assassin's Creed foi um sucesso comercial, alcançado o número aproximado de oito milhões de cópias vendidas até 16 de abril de 2009.[12] Ele recebeu uma nota média de 81% de apreciação dos sites agregadores Game Rankings e Metacritic.[13][14]
Jogabilidade

Assassin's Creed é um jogo em terceira-pessoa no qual o jogador assume o papel de Desmond Miles, um barman que é o último descendente de uma longa linha de uma família de assassinos. Desmond foi sequestrado pela Abstergo, que possui máquinas conhecidas como Animus, capazes de fazer os seus utilizadores reviverem as memórias dos seus antepassados. No caso do Assassin's Creed 1, o jogador revive as memórias de Altaïr (ا ل ط ا ئ ر , do Árabe: "Aquele que voa ["Águia"]"), o maior assassino que viveu durante a terceira Cruzada, em 1191. O objectivo de Altaïr é assassinar figuras históricas que propagam as Cruzadas no ano de 1191. De acordo com colaboradores da Ubisoft, todos os alvos da personagem principal são figuras históricas que morreram ou desapareceram por volta de 1191, embora não necessariamente por assassinato.
O jogo ocorre primeiramente em um reino que consiste em quatro cidades principais: Jerusalém, Acre, Damasco e Masyaf, a fortaleza dos assassinos (ao final do jogo, uma nova rota é adicionada ao mapa). Cada cidade caracteriza um ambiente altamente detalhado, enquanto o jogador interage com o seu ambiente, as pessoas em torno de Altaïr respondem de maneiras lógicas e racionais. Por exemplo, Altaïr pode escalar edifícios, fazendo com que as pessoas olhem ao redor e comentem o seu comportamento incomum. Isto por sua vez pode atrair a atenção não desejada dos guardas, que podem então escolher atacar-lhe.
O objetivo preliminar do jogo é executar os nove assassinatos. Para conseguir este objetivo, o jogador deve usar uma grande gama de recursos que vai desde uma pequena lâmina na manga de sua blusa a uma faca e espada além de uma variedade de estratégias e táticas para coletar as informações sobre seus alvos. Estas táticas incluem a interrogatório, escutar conversas, roubar cartas ou mapas de outros assassinos, e terminar tarefas para Informantes (outros assassinos que lhe dão a informação em troca de eliminar alvos (os alvos devem ser eliminados sem que nenhum guarda o identifique como assassino, senão a missão falha e deverá ser refeita do começo, o número de alvos varia de 1 a 5, e o tempo varia de infinito a 3:00min) ou recolher bandeiras(todas as bandeiras do informante deverão ser recolhidas no tempo que lhe é dado, esse tempo varia de 3:00min a 5:00min), são sempre 2 informantes, as tarefas podem ser: recolher bandeiras+assassinato ou assassinato+assassinato (nunca serão bandeiras+bandeiras).
Além disso, o jogador pode fazer coisas como escalar torres altas e sincronizar o mapa para aumentá-lo achar objetivos, ir para fora da cidade e salvar os cidadãos que estão sendo ameaçados (ao salvar mulheres, seus maridos/pais/irmãos o ajudarão a escapar de guardas segurando-os ao passar por eles, ao salvar padres um grupo de padres será liberado para que você possa se esconder ou entrar em áres restritas) ou assassinados pelos guardas da cidade. Há também várias objetivos secundários e opcionais que não têm nada a ver com a história mas ajudam a melhorar a habilidade com a espada e aumentar sua barra de sincronização, tal como eliminar Templários (ao todo são 60 templários, é dito que Altaïr eliminou todos os templários na terra santa) e o recolhimento de bandeiras escondidas(são vários tipos e o número vária de 30 a 100 dependendo do tipo da bandeira). As habilidades acrobáticas do personagem principal são similares à aquelas encontradas também na personagem de Prince of Persia da Ubisoft Montreal.
Para executar os assassinatos, o jogador deve considerar o uso de comandos "low profile" e "high profile". O "low profile" permitem que Altaïr misture-se em multidões próximas, passando por outros cidadãos, ou por outras tarefas que exigem estar fora de ameaça ou suspeita onde se deve reduzir o nível de alerta. Os "High Profile" são mais visíveis, e fáceis de funcionar, no ataque de inimigos. Uma vez que a área está em grande alerta, o jogador deve usar ambos os comandos do perfil baixo, assim como tentar escalar longe do nível da terra ou usar espaços procurando reduzir o nível de alerta. O jogador, quando assassina um das 9 vítimas, ganhará armas ou habilidades novas do combate incluindo contra-ataques e rodeios do ataque. Além dos seus punhos, de uma espada, de uma faca, e das facas de arremesso, Altaïr ganha o uso de uma lâmina retrátil escondida num mecanismo em seu braço esquerdo que pode ser usado para alvos da matança que estejam muito próximos sem criar nenhum alerta imediato (embora, se outro ver o corpo, o nível de alerta pode aumentar, é recomendado se afastar do corpo após o assassinato para evitar ser identificado como assassino). Esta é a diferença mais visível entre o perfil baixo e elevado. Um assassinato de perfil baixo pode ser executado perto de guardas ou soldados sem atrair a atenção(Altaïr cobre a boca do alvo e enfia a faca nas costas ou na barriga dependendo de sua posição em relação ao alvo), visto que um ataque elevado de Aitair será observado por todos que estiverem dentro da área de visão(Altaïr executa um salto em direção ao alvo e o acerta no pescoço).
A saúde do jogador é descrita como o nível da sincronização entre memórias de Desmond e de Altaïr; se Altaïr receber danos, uma quantidade de sincronização será perdida, e se toda a sincronização for perdida, a memória atual que Desmond está experimentando será reiniciada no último checkpoint. Quando a barra da sincronização está cheia, o jogador tem a opção adicional para usar a "Eagle Vision" (visão de águia) que faz com que a memória do computador destaque todas as pessoas visíveis nas cores que correspondem se são amigo ou inimigos, destacando inclusive o alvo(o 'nível de sincronia é aumentado em 2 pontos após serem completados 15 objetivos quaisquer ou após o final da missão).
Como as memórias de Altair estão sendo rendidas pelo computador do projeto do Animus, o jogador pode experimentar "pulsos aleatórios", que podem ajudar ao jogador identificar alvos, ou pode ser usado alterar o ponto de vista durante o jogo. Há Cenas "in script" se o jogador reagir rapidamente quando aparecem.
Enredo
História
A história total dentro do Assassin's Creed é ajustada em Setembro de 2012, onde Desmond Miles (o personagem controlado pelo jogador) foi sequestrado por uma pessoa desconhecida antes do começo do jogo e trazido às indústrias de Abstergo, onde os investigadores estão trabalhando no projeto do Animus. O Animus pode retirar memórias do DNA do usuário, permitindo que o usuário recupere estas memórias como se ele mesmo estivesse lá. Desmond foi "escolhido" para o projeto devido ao fato de ser descendente direto de Altaïr, um membro da ordem dos assassinos durante a terceira Cruzada da Terra Santa; os investigadores expressam o interesse em compreender mais de como os assassinos trabalharam. Embora inicialmente o inconsciente de Desmond rejeite as memórias de Altaïr, ele eventualmente aprende a aceitá-las e pode prosseguir com as ações de Altaïr com o Animus, podendo ficar cada vez mais tempo na máquina.
As memórias de Altaïr que Desmond experimenta são do começo do Ano de 1191: Ricardo Coração de Leão recapturou apenas a cidade portuária de Acre para conquistar os muçulmanos. Com uma base das operações estabelecidas, os cruzados preparam-se para marchar para o sul. O seu alvo verdadeiro é Jerusalém - que pretende recapturar para o Cristianismo. Porém as forças muçulmanas estão a se reunir nas ruínas de Arsuf, pretendendo fazer uma emboscada aos cruzados e impedir que alcancem Jerusalém. Quando Ricardo e Saladino combatem um com outro, os homens deixados a governar em seu lugar começam a fazer exame da vantagem de suas posições do poder.
As primeiras experiências de Desmond na memória são aquelas de Altaïr quase assassinando o grão-mestre Cavaleiros dos Templários, Robert de Sable, quando está em busca de um artefato misterioso que seu mestre o manda buscar para os Assassinos. Devido a sua arrogância Altair se precipita e os Templários descobrem que ele e mais dois irmãos (no sentido de pertencerem a mesma ordem) estavam lá. Numa atitude também precipitada tenta matar Robert de Sable mas falha, Robert o joga longe e como estão em ruínas o lado em que Altair cai desaba e o separa de seus irmãos Assassinos, Malik e seu irmão. Quando Altair volta a Ordem dos Assassinos sem o artefato e sem os outros Assassinos começa a levar um sermão de Al Mualim mas de repente Malik chega com um braço ferido e incrivelmente com o objeto em questão em mãos, acusando Altair de sua arrogancia ter matado seu irmão mais novo. Devido a isto, Altaïr é demovido a Uninitiated ("Não-iniciado") - o Rank o mais baixo na ordem dos assassinos. Mas Al Mualim, líder dos assassinos, oferece-lhe uma oportunidade de reconquistar a sua honra. Altaïr deve arriscar-se na Terra Santa, assassinar nove homens e explorar as hostilidades criadas pela Terceira Cruzada. Ao fazer isto, estabilizaria a região, permitindo que Mualim viva em uma cidade da paz (seu rank como assassino é devolvido após completar uma missão, ou seja, assassinar o alvo).
Ao longo da trama, Altaïr descobre que seus alvos são definidos mais do que apenas por um interesse compartilhado no ganho pessoal, mas está no fato de os Templários terem como objetivo a união de toda a humanidade sob uma causa comum. Paralelamente, Desmond aprende dos e-mails que lê entre as sessões no Animus, que as indústrias de Abstergo são atualmente dirigidas por Templários modernos, e que ao procurar as localizações de diversos artefatos, conhecidos como as "Pedaços do Éden", eles podem continuar lutando pelos objetivos dos Templários.
Desmond vê que foi sequestrado pela companhia, de modo que possa aprender, com as memórias de Altaïr, onde estão os outros pedaços do Éden, que podem estar enterradas em qualquer lugar do mundo. Encontra também restos da ordem dos assassinos em dias modernos, que tinham tentado recuperar antes que a informação fosse obtida pelos modernos templários.
As memórias de Altaïr revelam finalmente que as tarefas que cumpriu eram uma armadilha dos Templários para semear o desacordo entre os assassinos, os cruzados e os muçulmanos. Ao fazer isto, Saladino e Ricardo Coração de Leão trabalhariam preferencialmente juntos e no processo, trariam a paz para o Templários. Altaïr alcança finalmente Robert de Sable, seu último alvo atribuído, e derrota-o. Robert de Sable revela em suas palavras, morrendo, que o mestre de Altaïr é também um membro do Templários, e tem agora o único poder do artefato, o "Pedaço do Éden" que pode se alterar o que homens podem ver e podem ser usados para a hipnose coletiva (é revelado ao final do jogo que Al Mualim usou Altaïr e os outros da irmandade para matar os homens influentes para ter o controle do reino para ele mesmo).
Altaïr viaja para enfrentar seu mestre, que está armado com a "Pedaço do Éden", tentando alterar a vista de Altaïr, mas cai eventualmente em sua lâmina. Porque Altaïr recupera a "Pedaço do Éden", o dispositivo ativa uma vez mais e revela posições múltiplas no globo de forma holográfica (inclusive duas posições em continentes que já não existem em 2012, o mapa mostra até mesmo a divisão atual dos países em 2012).
Com a memória de Altaïr completa, Desmond acorda fora do Animus para aprender que as indústrias de Abstergo estão enviando as equipes da recuperação para aquelas duas posições e esperam encontrar artefatos adicionais. Em um determinado momento, Desmond lê um e-mail no quarto de conferência que detalha a falha na recuperação de outras três Partes de Eden, tudo tendo por resultado acidentes desastrosos, dois tendo por resultado a experiência de Filadélfia e o evento de Tunguska. O e-mail fala também do Santo Graal, indicando haver evidência insuficiente para confirmar sua existência, e dos "Os Comunicadores Mitchell-Hedges", uma referência aos Mitchell-Hedges do F.A..
Desmond, por não ser mais útil para as indústrias de Abstergo, deve ser silenciado; entretanto, é conservado por Lucy Stillman, que revela ser ela própria uma assassina. Na conclusão do jogo, Desmond "sincroniza" tornando-se como Altaïr, que pode usar a visão de águia (uma espécie de visão empática para ver mensagens escondidas e para ver quem é amigo e quem é inimigo, vermelho=inimigo / azul=amigo / branco=cidadão que possui informações /dourado=alvo), isso se deve ao fato de que após muito tempo no Animus, a psiquê do ancestral e do descendente se misturam, e vê as mensagens rabiscadas através dos assoalhos e das paredes (estas mensagens foram escritas pelo "Subject 16" a última pessoa antes de Desmond (você) a usar o Animus, o indivíduo utiliza o próprio sangue para escrever tais mensagens) que somente pode ver aquele consultar à extremidade do mundo descrito por diversas religiões, entre outras escritas; tais escritas incluem referências ao texto bíblico Apocalipse 22:13 da passagem ("eu sou o Alfa e o Omega, o primeiro e o último, o começo e o fim."), um Lorenz Attractor, o olho da Divina Providência, e das outras escritas em línguas estrangeiras (chinês, alemão...). Adicionalmente, há a data Maia de 13.0.0.0 - 21 de dezembro de 2012, três meses antes o momento em que ocorre o jogo, que representa o último dia do calendário Maia além de outras mensagens desse tipo.
Desenvolvimento
Em 28 de setembro de 2006, em uma entrevista com ignição, a produtora Jade Raymond confirmou que Altaïr é "um hitman medieval com um passado misterioso" e que não é um viajante do tempo. Em 13 de dezembro de 2006, em uma entrevista com ignição, Kristen Bell (quem emprestou sua voz e características físicas ao jogo) falou sobre a historia. De acordo com a entrevista, a historia centra-se na memória genética e em um corporação que procura descendentes de um assassino. Em 2 de janeiro de 2008, a versão do PC foi adiada para final de 2008 para empurrar vendas do console durante as compras de natal.
Altaïr foi dublado pelo ator Philip Shahbaz e seu rosto foi modelado com base no rosto do modelo espanhol Francisco Randez.
Mencionou-se na entrevista de UbiDays que Altaïr não é religioso, mas é espiritualizado e é o filho de uma mãe cristã e um pai muçulmano.
É considerado pela produtora o jogo mais longo da franquia tendo mais de 50% de tempo no modo historia do que seus antecessores
Recepção da crítica
A Ubisoft afirmou que o jogo vendeu mais de 2,5 milhões de cópias até 13 de dezembro de 2007, excedendo suas expectativas iniciais.
Assassin's Creed: The Invisible Imam
Assassin's Creed: The Invisible Imam foi um livro baseado no jogo que estava sendo escrito por Steve Barnes para a Pocket Books. Sendo originalmente planejado a ser o primeiro livro de uma trilogia, The Invisible Imam teve o seu cancelamento anunciado em 27 de outubro de 2007. A razão foram os protestos dos decendentes reais dos personagens históricos — os assassinos intepretados em ambos o jogo e o livro — que foram à Ubisoft exigindo respeito para com seus ancestrais. Com isto, a Ubisoft retirou todas as referências religiosas do livro e, eventualmente, o projeto de trilogia foi cancelado.[15]

Asassin's Creed (Serie)


Bem vindos(as) Bom essa é a nossa primeira postagem e estarei falando apenas sobre algumas coisinhas sobre a serie Assassin's Creed (série)
Assassin's Creed (série):
Assassin's Creed é uma série de jogos eletrônicos de ação-aventura produzido por Ubisoft Montreal, Gameloft e Griptonite Games com quatro jogos na série principal e vários materiais de suporte. Os jogos foram lançados para PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows, Mac OS X, Nintendo DS, PlayStation Portable, iOS, HP webOS,[1] Android e Windows Phone 7. Os jogos da série principal foram desenvolvidos pela Ubisoft Montreal, enquanto os jogos para portáteis foram desenvolvidos por Gameloft e Gryptonite Studios, com desenvolvimento adicional da Ubisoft Montreal. Todos os jogos da franquia foram publicaods pela Ubisoft.
Jogos
[editar]Série principal
Assassin's Creed
Assassin's Creed II
Brotherhood
Revelations
[editar]Outros jogos
Altaïr's Chronicles
Bloodlines
Discovery
[editar]Outros produtos
Livro: The Invisible Imam (cancelado)
Curta-metragens: Lineage
Livros: 1ª livro - Assassin's Creed - Renascença 2ª livro - Assassin's Creed - Brotherhood 3ª livro - Assassin's Creed - The Secret Crusade 4ª livro - Assassin's Creed - Revelations