sexta-feira, 6 de janeiro de 2012

NOVO SITE

galera aqui esta o nosso novo site, nossa WIKIA
http://pt.assassinscreedfans.wikia.com

Assassinos Aprendizes

Assassinos Aprendizes
Os aprendizes são pessoas comuns, que foram retiradas das ruas por Ezio, para se juntar a ordem para lutar contra os Borgia , por vingaça (por que Ezio recorre normalmente quem perdeu algo para os Borgia) e por justiça, por estar destruindo Roma de baixo do poder da Igreja e do filho do papa Rodrigo Borgia, Cesare Borgia. Em ACR, tambem tem como recrutar assassinos em missoes, geralmente eles te desafiam ou pedem ajuda.
Assassin's Creed Brotherhood:
Os aprendizes são mandados para a Ilha Tiberina para treinamento com Nicolau Maquiavel entre outros assassinos aprendizes.Fora de lá eles podem ser mandados para toda a Europa, mas Ezio não pode, eles também podem ser enviados para dar suporte a outros assassinos,mas também podem morrer nessas missões. Eles também podem ser de ajuda pessoal para o próprio Ezio, durante suas missões, fazendo um sinal os assassinos aparecem. Daì elea matam todos.

No jogo, Ezio tem a capacidade para treinar até doze aprendizes (que pode ser tanto do sexo feminino e recrutas do sexo masculino) de cada vez, e é capaz de ter até seis junto a ele em suas missões. No campo, Ezio sinaliza para esses assassinos, levantando o braço e fechando a sua mão, indicando que eles devem atacar. Este sinal, seguido de um grito de águia, é conhecido como um "BAM" ou Assistência Manobras da Irmandade.
Se você mandar um assassino para uma missão em outro lugar se não Roma, quando ele voltar (se voltar) ele ganha pontos de experiência e eles lhe dão uma quantidade de dinheiro em sua abôbada, na qual você pode melhorar seu ataque, defesa, suas armas, tudo.Mas se ele morre, você nunca mais o terá. Eles morrem de acordo da dificuldade da missão e do nível, ou seja, quando mandar assassinos para fora, sempre mande com um nível de experiência maior que a dificuldade ou equivalente.obs:sinalizar o assassino para matar o alvo,continua ganhando experiencia, porém pouca.


Os aprendizes também poderão ter armaduras, armas, e vestes diferenciadas (nas quais poderão ser customizadas a seus criterios). Cada aprendiz tem seu jeito, conforme você sobe os pontos de experiência dos aprendizes, podem melhorar seu Free-Runnig. Eles também poderão andar a cavalo, incluindo os que estão junto a Ezio, assim poderão fazer missões de perseguições se Ezio os treinar.

Curiosidades:
Os Aprendizes só tem uma Hidden Blade , enquanto Ezio tem 2.

Todos terão de aprender a dar um salto de fé.

Há uma cena onde um aprendiz vira um mestre assassino.E ele executa o salto de fé no rio,ironicamente. Ninguém no jogo sabe nadar(exceto Ezio).

Mesmo empurrando seus assassinos a água ele vai afundar,mas ele não vai morrer,e poderá ser chamado a combate novamente

Os assassinos que cobrem o rosto tem o significado de ser de classe mais baixa.

Ezio e seus aprendizes tem praticamente o mesmo uniforme(se você optar por não escolher a cor de cada uniforme), embora nos outros jogos o Mestre assassino veste preto, Ezio ainda é o mestre

Os aprendizes poderão pegar um cavalo de um guarda se estiver desmontado, impedindo-o de fugir, assim deixado o cavalo para Ezio usar ou para si próprios.

Os assassinos que tem uma Hidden Blade quando são mandados para atacar usam a seguinte tática:Enquanto um distrai o inimigo outro o mata pulando em cima dele, com Ezio isso não é possível depois do inimigo já estar em guarda em Assassin's Creed II

Embora em Assassin's Creed II os assassinatos são as escuras, em Assassin's Creed Brotherhood eles voltam aos hábitos do começo da ordem, atacando ao ar livre, talvez pelo motivo de dar as pessoas motivo para lutar.

Os aprendizes poderão atirar flechas quando dado o sinal.conhecido como "arrow storm"(rajada de flechas)

Quando um assassino é morto em batalha perto do jogador,você quando estiver anônimo terá a opção de "se despedir" do assassino

Sempre quando os assassinos terminam de matar o alvo desejado,eles falam algo como "requiescat in pace","rest in peace" ou algo fúnebre assim como o Ezio tem o costume de dizer.

Como Fazer A hidden Blade De Ezio

http://stromthecastle.blogspot.com/2011/06/como-fazer-um-assassins-creed-hidden.html

segunda-feira, 2 de janeiro de 2012

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domingo, 1 de janeiro de 2012

Historias

Historias De Asassins Creed
Asassin's Creed 1:Altair
História

A história total dentro do Assassin's Creed é ajustada em Setembro de 2012, onde Desmond Miles (o personagem controlado pelo jogador) foi sequestrado por uma pessoa desconhecida antes do começo do jogo e trazido às indústrias de Abstergo, onde os investigadores estão trabalhando no projeto do Animus. O Animus pode retirar memórias do DNA do usuário, permitindo que o usuário recupere estas memórias como se ele mesmo estivesse lá. Desmond foi "escolhido" para o projeto devido ao fato de ser descendente direto de Altaïr, um membro da ordem dos assassinos durante a terceira Cruzada da Terra Santa; os investigadores expressam o interesse em compreender mais de como os assassinos trabalharam. Embora inicialmente o inconsciente de Desmond rejeite as memórias de Altaïr, ele eventualmente aprende a aceitá-las e pode prosseguir com as ações de Altaïr com o Animus, podendo ficar cada vez mais tempo na máquina.

As memórias de Altaïr que Desmond experimenta são do começo do Ano de 1191: Ricardo Coração de Leão recapturou apenas a cidade portuária de Acre para conquistar os muçulmanos. Com uma base das operações estabelecidas, os cruzados preparam-se para marchar para o sul. O seu alvo verdadeiro é Jerusalém - que pretende recapturar para o Cristianismo. Porém as forças muçulmanas estão a se reunir nas ruínas de Arsuf, pretendendo fazer uma emboscada aos cruzados e impedir que alcancem Jerusalém. Quando Ricardo e Saladino combatem um com outro, os homens deixados a governar em seu lugar começam a fazer exame da vantagem de suas posições do poder.

As primeiras experiências de Desmond na memória são aquelas de Altaïr quase assassinando o grão-mestre Cavaleiros dos Templários, Robert de Sable, quando está em busca de um artefato misterioso que seu mestre o manda buscar para os Assassinos. Devido a sua arrogância Altair se precipita e os Templários descobrem que ele e mais dois irmãos (no sentido de pertencerem a mesma ordem) estavam lá. Numa atitude também precipitada tenta matar Robert de Sable mas falha, Robert o joga longe e como estão em ruínas o lado em que Altair cai desaba e o separa de seus irmãos Assassinos, Malik e seu irmão. Quando Altair volta a Ordem dos Assassinos sem o artefato e sem os outros Assassinos começa a levar um sermão de Al Mualim mas de repente Malik chega com um braço ferido e incrivelmente com o objeto em questão em mãos, acusando Altair de sua arrogancia ter matado seu irmão mais novo. Devido a isto, Altaïr é demovido a Uninitiated ("Não-iniciado") - o Rank o mais baixo na ordem dos assassinos. Mas Al Mualim, líder dos assassinos, oferece-lhe uma oportunidade de reconquistar a sua honra. Altaïr deve arriscar-se na Terra Santa, assassinar nove homens e explorar as hostilidades criadas pela Terceira Cruzada. Ao fazer isto, estabilizaria a região, permitindo que Mualim viva em uma cidade da paz (seu rank como assassino é devolvido após completar uma missão, ou seja, assassinar o alvo).

Ao longo da trama, Altaïr descobre que seus alvos são definidos mais do que apenas por um interesse compartilhado no ganho pessoal, mas está no fato de os Templários terem como objetivo a união de toda a humanidade sob uma causa comum. Paralelamente, Desmond aprende dos e-mails que lê entre as sessões no Animus, que as indústrias de Abstergo são atualmente dirigidas por Templários modernos, e que ao procurar as localizações de diversos artefatos, conhecidos como as "Pedaços do Éden", eles podem continuar lutando pelos objetivos dos Templários.

Desmond vê que foi sequestrado pela companhia, de modo que possa aprender, com as memórias de Altaïr, onde estão os outros pedaços do Éden, que podem estar enterradas em qualquer lugar do mundo. Encontra também restos da ordem dos assassinos em dias modernos, que tinham tentado recuperar antes que a informação fosse obtida pelos modernos templários.

As memórias de Altaïr revelam finalmente que as tarefas que cumpriu eram uma armadilha dos Templários para semear o desacordo entre os assassinos, os cruzados e os muçulmanos. Ao fazer isto, Saladino e Ricardo Coração de Leão trabalhariam preferencialmente juntos e no processo, trariam a paz para o Templários. Altaïr alcança finalmente Robert de Sable, seu último alvo atribuído, e derrota-o. Robert de Sable revela em suas palavras, morrendo, que o mestre de Altaïr é também um membro do Templários, e tem agora o único poder do artefato, o "Pedaço do Éden" que pode se alterar o que homens podem ver e podem ser usados para a hipnose coletiva (é revelado ao final do jogo que Al Mualim usou Altaïr e os outros da irmandade para matar os homens influentes para ter o controle do reino para ele mesmo).

Altaïr viaja para enfrentar seu mestre, que está armado com a "Pedaço do Éden", tentando alterar a vista de Altaïr, mas cai eventualmente em sua lâmina. Porque Altaïr recupera a "Pedaço do Éden", o dispositivo ativa uma vez mais e revela posições múltiplas no globo de forma holográfica (inclusive duas posições em continentes que já não existem em 2012, o mapa mostra até mesmo a divisão atual dos países em 2012).

Com a memória de Altaïr completa, Desmond acorda fora do Animus para aprender que as indústrias de Abstergo estão enviando as equipes da recuperação para aquelas duas posições e esperam encontrar artefatos adicionais. Em um determinado momento, Desmond lê um e-mail no quarto de conferência que detalha a falha na recuperação de outras três Partes de Eden, tudo tendo por resultado acidentes desastrosos, dois tendo por resultado a experiência de Filadélfia e o evento de Tunguska. O e-mail fala também do Santo Graal, indicando haver evidência insuficiente para confirmar sua existência, e dos "Os Comunicadores Mitchell-Hedges", uma referência aos Mitchell-Hedges do F.A..

Desmond, por não ser mais útil para as indústrias de Abstergo, deve ser silenciado; entretanto, é conservado por Lucy Stillman, que revela ser ela própria uma assassina. Na conclusão do jogo, Desmond "sincroniza" tornando-se como Altaïr, que pode usar a visão de águia (uma espécie de visão empática para ver mensagens escondidas e para ver quem é amigo e quem é inimigo, vermelho=inimigo / azul=amigo / branco=cidadão que possui informações /dourado=alvo), isso se deve ao fato de que após muito tempo no Animus, a psiquê do ancestral e do descendente se misturam, e vê as mensagens rabiscadas através dos assoalhos e das paredes (estas mensagens foram escritas pelo "Subject 16" a última pessoa antes de Desmond (você) a usar o Animus, o indivíduo utiliza o próprio sangue para escrever tais mensagens) que somente pode ver aquele consultar à extremidade do mundo descrito por diversas religiões, entre outras escritas; tais escritas incluem referências ao texto bíblico Apocalipse 22:13 da passagem ("eu sou o Alfa e o Omega, o primeiro e o último, o começo e o fim."), um Lorenz Attractor, o olho da Divina Providência, e das outras escritas em línguas estrangeiras (chinês, alemão...). Adicionalmente, há a data Maia de 13.0.0.0 - 21 de dezembro de 2012, três meses antes o momento em que ocorre o jogo, que representa o último dia do calendário Maia além de outras mensagens desse tipo.
Asassin's Creed 2:Ezio
O jogo começa imediatamente após os eventos de Assassin's Creed. Desmond e uma aspirante a assassina, Lucy Stillman, escapam do laboratório de Abstergo, seguindo para um esconderijo dos assassinos. Desmond descobre que os assassinos, com poucos recursos e dinheiro, estão tendo dificuldades para vencer os templários. Stillman, um dos assassinos, revela que ela e uma nova equipe têm trabalhado em um novo dispositivo, o Animus 2.0. Desmond então vê as memórias de um novo assassino através da nova máquina.

O jogador assume o papel de um jovem nobre que se tornou assassino, chamado Ezio Auditore. O pai de Ezio e seus irmãos, acusados de trair a cidade de Florença, são executados em praça pública. Ezio também seria executado, porém conseguiu escapar da morte. Ezio então parte junto com sua mãe e sua irmã para a vila dos Auditore, onde descobre que seus irmãos e seu pai eram secretamente assassinos. Ezio passa a ajudar seu tio Mario na guerra entre os templários e os assassinos, com o intuito de se vingar dos causadores da morte de sua família.[11] Como Altair no primeiro jogo, Ezio é um ascendente de Desmond Miles, o barman dos dias modernos que foi capturado em Abstergo, com o próprio Ezio sendo descendente de Altair.

O jogo se passa no século XV, na Itália, durante o Renascimento, aproximadamente trezentos anos após o primeiro jogo.[10] Como Assassin's Creed, os personagens baseados em figuras históricas estão presentes no jogo incluindo Leonardo da Vinci, Niccolò Machiavelli, Catarina Sforza, Lorenzo de' Medici e Rodrigo Bórgia. Ao contrário de Altair, o qual o dedo anelar foi amputado para acomodar o uso de sua lâmina escondida, Ezio tem o seu dedo o qual ostenta um anel com o brasão de sua amada.
Assassin's Creed Brotherhood:Ezio
O jogo se inicia logo depois dos eventos de Assassin's Creed II, no ano de 1500, quando Monteriggioni (ou a Villa Auditore) é atacada pelo exército Borgia, comandado por Cesare Borgia. Durante a batalha, o tio de Ezio, Mario, é morto e a Maçã do Éden é roubada. O jogo então avança até o ano de 1503, onde Ezio Auditore, agora um Mestre Assassino, deve procurar, nas ruas de Roma com a ajuda de Niccolò Machiavelli (Nicolau Maquiavel), por discípulos que desejam tornar-se assassinos e recuperar a Maçã do Éden, peça fulcral para os Assassinos...
Assassin's Creed Revelations:Fecha a historia de Ezio, Altair E Desmond
O jogo contará com todos os três personagens principais da série até agora: Altaïr ibn La-Ahad, Ezio Auditore da Firenze e Desmond Miles. O jogo passará no ano de 1511 d.C., Ezio está em busca de segredos escondidos pelo lendário Altaïr em Masyaf, antigo lar da Ordem dos Assassinos. Após ser surpreendido pelos Templários, Ezio viaja até a capital do Império Otomano, Constantinopla, que está dividida em quatro distritos para encontrar misteriosas chaves escondidas pelo explorador Nicolau Polo, se estas chaves cairem nas mãos dos Templários, poderão destruir segredos não só dos Assassinos, mas de toda a história da humanidade
Outras Historias(Historias Paralelas)
Assassin's Creed Altair Cronicles:Obviamente Altair
Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles é um jogo eletrônico de ação-aventura lançado para Nintendo DS, iOS, Android e Symbian. Ele foi desenvolvido pela Gameloft e publicado pela Ubisoft, e é a prequela de Assassin's Creed.[3] Foi lançado nos Estados Unidos em 5 de fevereiro de 2008. O enredo se passa em duas novas cidades: Tiro e Alepo; e em três cidades já vistas: Jerusalém, Acre e Damasco; mas não inclui Masyaf. Ao contrário do primeiro Assassin's Creed, o jogo não é contado através da perspectiva de Desmond Miles, mas sob a perspectiva de Altaïr Ibn La-Ahad, apesar das telas de menu serem do Animus.
Asassin's Creed Bloodlines:Altair
Assassin's Creed: Bloodlines se passa antes dos eventos de Assassin's Creed II, mas após os eventos do primeiro jogo da série. O jogo é ambientado na ilha de Chipre, onde os jogadores tomam o papel de Altaïr, o protagonista original da série. Altaïr saiu da Terra Santa (que foi o local do primeiro jogo) em direção a Chipre para assassinar os últimos remanecentes dos templários, o que é a premissa do jogo. O jogo será usado para explicar a conexão entre três personagens principais da série: Altaïr Ibn La-Ahad, Desmond Miles (descendente de Altaïr) e Ezio Auditore di Firenze (personagem principal de Assassin's Creed II e descendente de Altaïr).[3]

Personagens Principais (1) Ac

Ezio:(Capa do lado esquerdo) Assassin's Creed 2,Brotherhood e Revelations


Altair:(Sem Capa) Asassin's Creed 1 e Revelations


Desmond:(Principal)Todos os Asassin's Creed


Altair(Esquerda) e Ezio(Direita):